Orte
Städte, Tavernen, Ruinen und Dungeons hängen nicht nur als einzelne Karten nebeneinander. Sie können Beziehungen, Gerüchte und offene Folgen mit sich tragen.
Nicht jede umgeworfene Bierflasche braucht einen Datenbankeintrag. Aber wenn ihr einen Bürgermeister rettet, eine Gilde betrügt oder einen Drachen laufen lasst, sollte das später noch eine Rolle spielen.
Städte, Tavernen, Ruinen und Dungeons hängen nicht nur als einzelne Karten nebeneinander. Sie können Beziehungen, Gerüchte und offene Folgen mit sich tragen.
Freundschaft, Misstrauen und Feindschaft dürfen sich aus dem Spiel ergeben. Das kann Türen öffnen – oder euch genau vor der Nase zuschlagen.
Wichtige Ereignisse werden strukturiert festgehalten. Damit der Händler von vor sechs Abenden noch weiß, warum er euch nicht leiden kann.